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Reglas de paintball, recomendaciones para principiantes

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Augusto Pinochet
EspanolAugusto pinochet
Presidente de la Republica de Chile
17 de diciembre de 1974 - 11 de marzo de 1990
PredecesorSalvador Allende
SucesorPatricio Aylwin Asocar
Presidente de la Junta de Gobierno
11 de septiembre de 1973-11 de marzo de 1981
Predecesorposición establecida
SucesorJose Toribio Merino
Comandante en jefe de las fuerzas terrestres chilenas
23 de agosto de 1973 - 11 de marzo de 1998
PredecesorCarlos Prats
SucesorRicardo Isurieta
Senador de Chile Life
11 de marzo de 1998 - 4 de julio de 2002
Nacimiento25 de noviembre de 1915 (1915-11-25) [...]
  • Valparaiso, Chile
Muerte10 de diciembre de 2006 (2006-12-10) [...] (91 años)
  • Santiago de chile
Lugar de enterramientoLas cenizas se guardan en la casa familiar.
Nombre de nacimientoEspanolAugusto José Ramón Pinochet Ugarte
PadreAugusto Pinochet Vera
MadreAvelina Ugarte Martinez
CónyugeLucia Iriart
Niñoshijos Augusto y Marco Antonio
hijasLucia, Jacqueline y Veronica
Fiestano partidista
EducacionInstituto Militar Bernardo O'Higgins
Grado academicoDoctor en ciencias geográficas
Religióncatolicismo
Autógrafo
Premios
Servicio militar
Años de servicio1931—1998
AfiliaciónChile Chile
Tipo de tropasFuerzas terrestres de Chile [d]
TituloCapitán general
MandadoFuerzas Armadas chilenas
Lugar de trabajo
  • Q5399127?
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Augusto José Ramón Pinochet Ugarte (Español Augusto José Ramón Pinochet Ugarte , 25 de noviembre de 1915, Valparaíso, Chile - 10 de diciembre de 2006, Santiago, Chile) - estadista y líder militar chileno, capitán general. Llegó al poder como resultado del golpe militar de 1973, que derrocó al gobierno socialista del presidente Salvador Allende.

Presidente de la Junta de Gobierno de Chile (1973-1981), Presidente y dictador de Chile en 1974-1990. Comandante en Jefe de las Fuerzas Armadas de Chile (1973-1998). La presidencia de Pinochet también fue recordada por el restablecimiento en Chile de una economía de mercado integrada en la economía global y la fuerte presencia del sector privado.

Carrera militar

Augusto Pinochet nació en la ciudad portuaria más grande de Chile, Valparaíso (la población moderna del área metropolitana no supera el millón de habitantes). Su padre, Augusto Pinochet Vera, era oficial de aduanas, y su madre, Avelina Ugarte Martínez, era ama de casa y crió a seis hijos, entre los cuales el futuro jefe de estado era el mayor. El bisabuelo de Pinochet, un bretón de ascendencia, se mudó a América Latina desde Francia. Como legado a las generaciones posteriores de la familia, dejó considerables ahorros.

Carrera militar [editar |

Organización del juego y selección del sitio.

Organización competente del paintball: la clave para la victoria en el campo de juego

Primero necesitas formar un equipo confiable y seguro. Aunque no se necesitan habilidades especiales para jugar paintball, no corra el riesgo de contratar a una joven secretaria que se desmaya cuando apaga el aire acondicionado por primera vez. Aquí necesitamos luchadores fuertes y saludables que se arrojen al fuego y al agua para su equipo nativo.

En segundo lugar, elija un club donde haya todas las condiciones para las competiciones por equipos. El lugar ideal sería un centro de paintball, donde los parques infantiles al aire libre y bajo techo con refugios de madera o inflables trabajan constantemente.

Tercero, examine el campo antes del juego. Para hacer esto, lo mejor es ir al club con todo el equipo y buscar refugios, de modo que durante una pelea con competidores sepa dónde correr, dónde esconderse, dónde defenderse y desde qué flanco es mejor atacar. Recuerde que la confusión y la organización mal concebida de paintball aumentará las posibilidades de perder.

Entre los muchos escenarios de paintball, elija el que involucre la participación del equipo. Pídale al instructor que le muestre a todos los que sostienen el marcador por primera vez cómo usarlo correctamente.

Teniendo en cuenta estos deseos, puedes contar con la victoria de forma segura en la batalla.


Lanzamientos de paintball: ¿el tamaño importa?

Vale la pena señalar que las áreas pequeñas son más adecuadas para el paintball deportivo. Este tipo de juego es más rápido, proporciona un desarrollo bastante rápido de eventos. Los jugadores inicialmente saben dónde está el enemigo, y todo lo que necesitan hacer es "disparar" a los representantes del equipo enemigo. Dado que el territorio es pequeño, y en algún lugar es necesario esconderse del enemigo, en el sitio generalmente hay varios escenarios y obstáculos creados artificialmente.

La mayoría de las instalaciones deportivas equipan especialmente campos de paintball, por ejemplo, el club de paintball Arena, tiene tres campos de entrenamiento a su disposición. Primero, juega en un espacio pequeño, como Esto no quita mucho tiempo a los jugadores y ayuda a comprender rápidamente las características del juego.

En lugares grandes, generalmente juegan paintball táctico. Además, a veces los jugadores tienen que dispersarse en un área de varios kilómetros cuadrados. Tal juego requiere mucho tiempo y hace que los jugadores demuestren una buena forma física. Pasar unas horas en el campo de juego, y a veces incluso un día entero, no es una tarea fácil. En este sentido, es mejor que un principiante comience con juegos en lugares pequeños. Gradualmente, será posible pasar a juegos de escenarios a mayor escala.


Lanzamientos de paintball: tipos de recubrimientos

Pocos jugadores se dan cuenta de que el paintball tiene reglas que se aplican no solo al juego, sino también a la calidad del campo. En la Federación de Rusia, las reglas de paintball existentes proporcionan la siguiente descripción del campo de juego: “La cobertura del campo de juego puede ser hierba, ceniza, arena de arcilla y no debe tener formaciones traumáticas: baches, montículos, objetos que sobresalen del suelo (ramas, raíces de las plantas, refuerzo, etc.). d.) ". El significado de esta regla es excluir peligros adicionales. Después de todo, el paintball en sí mismo ya es un juego inseguro.

Al elegir un club, preste atención al cumplimiento de estos requisitos si quiere correr y disparar, y no mirar debajo de sus pies y lesionarse.

La cobertura natural del campo de paintball (cubierta de hierba) se considera la más aceptable para el juego. La hierba suaviza las bolas que caen y golpean, puede esconderse en ella, rodar bien sobre su estómago y hacer rollos seguros. Con el uso frecuente e intensivo del campo de juego, la superficie del césped se convierte en arcilla y arena, que se ensucia más (especialmente cuando hace mal tiempo), arañazos y obstrucciones, marcadores y municiones. Para que el sitio sea pisoteado de manera uniforme, es necesario cambiar la ubicación de los refugios artificiales de vez en cuando.

También existe la opción de cobertura de césped artificial, pero debido a su alto costo, pocos clubes pueden permitirse ese lujo.

En áreas interiores, hormigón, césped artificial, esteras de goma se utilizan como recubrimiento. El recubrimiento no debe ser resbaladizo incluso después de mojarse. Y se moja con la pintura producida por los marcadores. En el piso mojado, es fácil resbalar y, junto con un golpe prematuro del balón del oponente, lesionarse. Además de cumplir con las normas de seguridad, la cobertura del campo de juego debe eliminarse bien de la pintura, que no solo se ensucia, sino que también tiene un olor.


Paintball Courts: Reglas de selección

Algunos jugadores que ya han logrado evaluar los mejores lugares de paintball en Moscú pueden tener una idea inusual: "¿Pero puedo organizar un juego en algún lugar de la naturaleza? Quiero algunas sensaciones nuevas, más nítidas y extremas". La idea, por supuesto, es buena, pero antes de formar una compañía de amigos, jugadores de paintball, debes elegir la plataforma adecuada para el juego. Aquí hay tres opciones a considerar:

  • tamaño del campo de paintball. Para que una docena de jugadores, en sentido figurado, no se pisoteen, elijan un sitio de aproximadamente 1200-1300 m². Si hay más participantes, el área del campo debe aumentar proporcionalmente. No olvide que un área de recreación para jugadores y un área de soporte técnico se ubicarán cerca del campo de juego, tenga esto en cuenta al elegir un lugar adecuado.
  • La posibilidad de la aparición de transeúntes aleatorios. A diferencia de los sitios estacionarios rodeados por una cuadrícula de 4-5 m de altura, es difícil desplegar una defensa tan seria en los sitios de salida en poco tiempo. Por lo tanto, los organizadores suelen hacerlo con una cinta restrictiva, que un transeúnte boquiabierto puede no notar. Para evitar accidentes "dispersos desde la calle Basseinaya" no cayó bajo fuego y no sufrió, trate de minimizar la probabilidad de que ocurran. Para hacer esto, busque un sitio alejado de carreteras transitadas, urbanizaciones y áreas suburbanas.
  • La presencia de refugios naturales. Le dan al juego un elemento de sorpresa y alimentan el interés de los participantes, porque el paintball en un terreno llano es un placer dudoso. No seas perezoso para asegurarte antes de comenzar el juego en la seguridad de refugios naturales atraídos.


¿Qué pueden ser los campos de paintball?

En muchos aspectos, el éxito y las emociones del juego de paintball están determinados por el estado y la variedad de sitios diseñados para la confrontación grupal. Pueden ser de varios niveles, cubiertos, ubicados en bosques o humedales, tienen una decoración no estándar para las características de la trama del juego.

Elegir el lugar adecuado para el paintball puede basarse en el nivel de entrenamiento de los participantes, el tipo de juego preferido y el escenario desarrollado. Entonces, para paintball táctico, ilimitado en tiempo y número de jugadores, las áreas naturales al aire libre con características de terreno natural son las más adecuadas. Muy a menudo, tales cabezas de puente están dispuestas en un bosque o en un área con un paisaje difícil.

El uso de efectos especiales y dispositivos pirotécnicos en áreas abiertas hace que el juego sea dinámico, simulando con éxito las condiciones de peligro real.

Los campos de paintball para interiores te permiten jugar no solo en cualquier momento del día, sino también en cualquier época del año. En los territorios cubiertos, se crean condiciones artificiales que no son inferiores en realidad a los objetos y acciones militares reales. Además, en tales territorios es más conveniente organizar sistemas complejos de laberintos y refugios, así como instalar cualquier escenario en las mejores tradiciones de "fantasía" y "juegos de acción". Ideal para jugadores de diferentes niveles de habilidad, porque el nuevo entorno siempre es interesante.


Paintball táctico, elige el sitio

El paintball táctico, a diferencia del deporte, implica jugar el juego en varios lugares. Por lo general, estos son territorios bastante grandes, competencias en las que se requiere una buena forma física. Los lugares para los juegos pueden ser muy diversos. Es especialmente interesante cuando se trata de un edificio abandonado o sin terminar, laberintos subterráneos o catacumbas, bosque o terreno de campo. Esto requiere el lado de la trama de la batalla, que es el componente principal del paintball táctico.

La duración de tal batalla es mucho más larga que en un deporte, y puede llegar a 7 horas. A menudo, esto se debe a la ejecución de un determinado escenario o la reconstrucción de eventos reales. Por lo tanto, cuando organice juegos fuera de casa, considere cuidadosamente no solo el escenario, sino también preste atención al área.

La selección del sitio es una parte esencial del juego, como lo es la trama misma. Básicamente, su división se limita a 2 tipos, que se denominan urbano y saigón. El primer tipo de sitios para paintball táctico incluye edificios inacabados, sótanos, varias estructuras. El segundo involucra más a menudo terreno de campo equipado con refugios artificiales, a menudo de madera.

Al elegir un sitio, proceda de sus preferencias. Si anhelas emociones y un juego emocionante e interesante, entonces es mejor apostar por edificios urbanos, es decir, edificios terminados que ya han sido equipados para jugar paintball táctico. Los edificios y las ruinas abandonadas atraen más la atención con su apariencia misteriosa y su larga historia. Saigon, por otro lado, es una plataforma creada artificialmente, especialmente para el juego. Sin embargo, al elegir Saigón, tampoco pierdes nada, obteniendo no menos impresiones memorables del juego.


¿Qué lanzamientos de paintball debe elegir un principiante?

Lo más importante en el juego es la elección correcta del sitio de paintball. Acepta que sufrir derrotas en los primeros minutos es molesto e insultante incluso para un principiante. Tratemos de descubrir cuáles de ellos son preferibles para el primer juego.

Los clubes de paintball que se respetan tienen varios campos de juego a su disposición. Por ejemplo, el club de paintball Arena tiene un campo estacionario cubierto y un campo de entrenamiento al aire libre ubicado en el estadio Spartak. Los juegos de entrenamiento profesional se llevan a cabo en estos sitios, y los principiantes también comienzan a conocer el juego. La ventaja de tales sitios es que los obstáculos y barreras aquí son inflables (tales campos se llaman SUP'AIRBALL) o de madera. Esto te permite dinamizar el juego, porque la configuración del campo puede cambiar en 5 minutos. Si es un principiante, los instructores experimentados siempre lo ayudarán a planificar sus refugios en el campo y, con el tiempo, puede complicar el campo de paintball con figuras adicionales.

Y si ya tienes bastante confianza en tus habilidades, entonces siéntete libre de ir al campo de paintball de origen natural. Por lo general, tienen refugios hechos de troncos, barriles, neumáticos, escudos de madera, lo que le permite implementar los escenarios de juego más intrincados.

Tácticas de paintball

Tipos de tácticas de juego en el campo de paintball

Tácticas "número mortal". Esta táctica de paintball también se usa cuando los jugadores se mueven en parejas. Si el segundo jugador se ha quedado sin municiones con pintura, hace una maniobra tan molesta: se queda sin cobertura y corre hacia el enemigo. La atención del oponente se distrae, mientras que el primer jugador debe golpear al enemigo. Siguiendo esta táctica de jugar paintball, debe recordar que en el caso de que se terminen los cartuchos, no necesita darse por vencido, es mejor usar la táctica propuesta.

Conociendo todos los trucos tácticos del paintball, nunca perderás la batalla.


Cómo organizar paintball para niños en Moscú

Los escenarios para paintball infantil se seleccionan de acuerdo con las características de los estudiantes. No elija confundir demasiado con la masa de obstáculos, para que no ocurra que los niños en tres pinos se pierdan o derriben "los suyos". Calcule de antemano el número de bolas para la batalla, ya que representan una parte significativa de los costos.

Antes del juego, asegúrate de que los muchachos escuchen atentamente las instrucciones sobre la tuberculosis y juntos tomen una dosis de adrenalina en la posición inicial. Por lo general, el tiempo dura entre 7 y 15 minutos, y toda la batalla puede durar entre 2 y 3 horas. Durante los descansos, puede usar el salón donde puede tomar un pequeño refrigerio y ganar fuerza, compartir experiencias y discutir los detalles de los disparos.


Una táctica importante para el paintball es estudiar los campos.

Para un buen equipo muy unido, el juego comienza mucho antes del comienzo del torneo. Todos los miembros del equipo se reúnen antes del comienzo del juego para examinar cuidadosamente el campo, inspeccionar los refugios y los ángulos de visión, elaborando las tácticas de combate de paintball. Incluso en campos que son absolutamente similares a primera vista, siempre hay diferencias, cuyo conocimiento puede desempeñar un papel decisivo en la lucha.

Un factor importante en un juego de paintball bien coordinado, que a menudo no es notado por los equipos principiantes, es la asignación de nombres en clave a los objetos principales del campo de juego. Por lo tanto, al examinar el campo antes del torneo, es importante pensar y recordar todas las designaciones de código de los miembros del equipo de los objetos principales del campo de juego.

A pesar de un plan bien diseñado, en las tácticas de paintball elegidas al principio puede que no funcionen, y tendrás que defenderte. Por lo tanto, al inspeccionar el campo, es necesario resolver la línea de defensa. Por supuesto, es imposible prever todas las situaciones, pero es importante que cada miembro del equipo no esté perdido y pueda navegar si es necesario para defenderse.


Pequeños trucos sucios de tácticas de paintball

Expresión: "Las victorias más fuertes", no deben tomarse literalmente. Después de todo, puedes ser fuerte no solo físicamente. Es importante ser fuerte en los trucos que ayudan a derrotar a un oponente. Y, en general, saber sobre tales trucos, por el contrario, no dejarse atrapar por ellos.

¿Qué sugieren las tácticas de paintball para engañar al enemigo? Imitación de falta de pintura o gas. Y de diferentes maneras.

Otra forma de tácticas ingeniosas de paintball es disparar a un enemigo que ha aterrizado en un refugio estático. Apunte con cuidado al lugar donde apareció su cabeza y dispare cuando decida asomarse por detrás del refugio nuevamente.

Igualmente importantes son el coraje, la rapidez y la inesperación de la acción. Los jugadores más valientes nunca se rinden, incluso si realmente se quedan sin bolas o gasolina. ¡Cogen un pincel con un tubo de pintura y van de la mano!


Tácticas de paintball: termina el juego con un escudo o escudo

Donde hay paintball, hay guerra, aunque sea una fantasía. Donde hay guerra, hay tácticas y estrategias, sin embargo, en serio.

En lugar del casco, la armadura, el escudo y la lanza, tradicionales en la Edad Media, en el equipo de paintball hay máscaras protectoras correspondientes, camuflaje, marcador. Solo un escudo seguía siendo un atributo invariable y un medio necesario de protección, así como un instrumento de táctica en paintball.

Используйте щит в качестве передвижного укрытия и почувствуйте себя миротворцем или полицейским, разгоняющим несанкционированный митинг против обожаемого вами правительства.

В любой тактике главное – практика. Тактика пейнтбола – не исключение. Практикуйтесь, и с каждой последующей игрой следов от краски будет на вашем обмундировании всё меньше и меньше. А положительных эмоций и роста самооценки всё больше и больше.


Тактический пейнтбол: главное, чтобы костюмчик сидел

Y el mandamiento principal de la moda de paintball es: "No use ropa blanca o ajustada", lo cual es muy fácil de explicar. Primero, la ropa ajustada y suelta suaviza el golpe. Y en segundo lugar, no solo es difícil lavar la pintura de cosas livianas, sino que también serás claramente visible para el enemigo. No grites con el color de tu ropa: "¡Aquí estoy!". El camuflaje ofrecido por la mayoría de los clubes de paintball es solo eso. Porque no solo disfraza al jugador en el suelo, sino que también protege contra contusiones y rasguños que dejan las coloridas bolas de bala. En guerra como en guerra. Una bola de pintura tiene un peso y vuela a una velocidad considerable.

Si su uniforme de camuflaje es personal, no olvide lavarlo después de cada juego. Porque en un traje sucio ri

Pinocular para dos

Remitente determinado tirando cartas del mazo. Cada jugador roba 1 carta. Cuya tarjeta es mayor, se convierte en el distribuidor.

Luego, el crupier baraja las cartas y le da al otro jugador que retire, después de eso le da 4 cartas a cada jugador, hasta que cada jugador tenga 12 cartas.

La carta superior del mazo se abre y se convierte carta de triunfo.

El primer jugador camina desde cualquier carta, su oponente pone su carta encima, haciendo un soborno. En respuesta, puedes doblar cualquier carta, pero solo hasta que termine el mazo.

Tan pronto como el mazo termine, debes volver trajes, si no hay palo, vence con una carta de triunfo, si no hay carta de triunfo, puedes ir desde cualquier carta.

Cualquiera que acepte un soborno da el primer paso al siguiente, pero antes de ir, tiene la oportunidad en este momento (y solo este) de anunciar cualquier una combinación, que puede estar en sus manos.

Después de que se haga el anuncio, antes de su turno, el jugador debe tomar la primera carta de la acción y su oponente la siguiente, agregando así sus mazos a doce cartas.

Esto se repite después de cada truco hasta que se agota el suministro y la última carta de triunfo se toma.

El segundo jugador debe, si es posible, aceptar sobornos: el incumplimiento se considera un renacimiento y el jugador pierde todos los puntos ganados en este juego.

Los puntos dependen del valor nominal de las cartas incluidas en los trucos ganados y del valor de los anuncios realizados durante el juego.

10 puntos cuentan para el que recibe el último truco. Por lo tanto, el número total de puntos para las cartas y el último truco es 250.

El puntaje lo mantiene uno de los jugadores o un tercero, los puntos se registran para cada jugador a medida que se acumulan.

Combinaciones y su valor en puntos.

  • 20 puntos: el rey y la dama del traje de triunfo o matrimonio,
  • 40 puntos - rey y dama del traje de triunfo (matrimonio real),
  • 40 puntos - jota de diamantes,
  • 40 puntos - cuatro gatos,
  • 40 puntos - Queen of Spades (binoculares),
  • 60 puntos - 4 damas,
  • 80 puntos - 4 reyes,
  • 100 puntos - 4 ases de diferentes trajes,
  • 150 puntos: as, 10, rey, reina y jota,
  • 400 puntos - 2 jota de diamantes,
  • 400 puntos - 2 mujeres pico (binoculares dobles),
  • 400 puntos - 8 gatos,
  • 400 puntos - 8 damas,
  • 800 puntos - 8 reyes,
  • 1000 puntos - 8 ases.

Si el crupier abre un nueve para una carta de triunfo, inmediatamente gana 10 puntos por ella, o dis. Si el nueve no está abierto para una carta de triunfo, el propietario de los nueve puede cambiarlo por una carta de triunfo y declarar 10 puntos en cualquier momento, tan pronto como reciba el privilegio de anunciar, es decir, después de aceptar el soborno, no tiene derecho a anunciar nada más que eso Puede estar en tus brazos.

Al declarar cualquier combinación, el jugador debe poner las cartas que componen la combinación, boca arriba, junto a él en la mesa, cualquiera de las cartas mostradas puede usarse para un soborno.

Las cartas declaradas no se pueden usar en ninguna combinación nueva del mismo tipo. Por ejemplo, si se declaran 4 reyes, ninguno de ellos puede combinarse con otros reyes para un nuevo anuncio combinado. O si la reina de espadas y el jota de diamantes se anuncian para los binoculares, la reina no puede usarse para combinarse con el otro jota de diamantes para los nuevos binoculares.

Sin embargo, las tarjetas declaradas se pueden usar para formar otras combinaciones. Por ejemplo, si se declara al rey y a la reina de espadas, la reina de espadas se puede combinar con la jota de diamantes para declarar los pinoculares. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que los matrimonios reales deben anunciarse primero. Para la formación de binoculares dobles, se requieren dos reinas pico y 2 gatos de diamantes.

Las tarjetas ya anunciadas que forman un solo pinocular no se pueden usar en pinoculares dobles. Los puntos se otorgan solo a aquellos jugadores que tienen mejores cartas en sus manos que el crupier.

Pin-up sin una carta de triunfo

Este tipo de "Pinocular" solo es relevante para un juego para dos personas. El crupier no entrega la carta número veinticinco por una carta de triunfo, como en un juego normal, y el palo de triunfo está determinado por el primer margen declarado (rey y reina del mismo palo). Por lo tanto, antes del anuncio de la primera demanda de matrimonio de Trump está ausente.

Con esta única excepción, el juego se juega exactamente de la misma manera que un juego normal para dos.

Pinoculo para tres

El "Pinocle for Three" difiere del juego para dos de las siguientes maneras:

  • • El repartidor entrega a los jugadores 4 cartas a la vez hasta que distribuya todas las cartas.
  • • Abre la última carta para una carta de triunfo.
  • • Si se voltea otra carta, cualquiera de los otros jugadores que tienen un triunfo nueve puede cambiarla por una carta de triunfo y declarar 10 puntos por un descarte, se prefiere la primera mano.
  • • Cada participante, comenzando con la primera mano, anuncia qué combinaciones tiene y se anota el costo de sus anuncios, sin embargo, no se pueden agregar puntos para ellos (incluyendo dis) a la cuenta del jugador hasta que reciba un soborno. Como todas las cartas se reparten, no se forman acciones, por lo que debes jugar un palo y hacer que una carta se mueva de la misma manera que en un juego para dos después de que se agote la acción.
  • • El jugador que marcó 1000 puntos, gana, pero debe terminar su mazo y luego salir del juego, dejando que los otros dos participantes continúen el juego para que dos determinen el ganador.
  • • Un jugador delincuente no puede reclamar ningún punto después de anunciar incorrectamente el juego.

Pinocular para cuatro

En "Pinocular para cuatro" a veces se juega de la misma manera que en "Pinocular para tres", cada uno para sí mismo.

Por lo general, juegan dos contra dos, como compañeros sentados uno contra el otro. Se reparten todas las cartas, 12 cada una, y el orden del juego es similar al del juego para tres participantes, excepto que los socios puntúan juntos.

Como es obvio que un anuncio prematuro de combinaciones podría proporcionar a la primera mano (el jugador a la izquierda del crupier) información que afectaría su primer movimiento, no se permite hacer anuncios hasta que robe una carta para el primer truco, luego anuncia sus combinaciones. .

Cada uno de los participantes a su vez debe hacer un movimiento al primer truco y luego declarar sus combinaciones.

Todos solo pueden anunciar lo que está en sus manos. El jugador no puede contar los puntos declarados, que siguen siendo su deber hasta que acepta un soborno.

Los binoculares de cuatro jugadores juegan en parejas hasta cierto número de puntos. La puntuación es la misma que en el juego para dos, y los socios en el juego combinan sus puntos.

Si un jugador gana una combinación, el hecho de que tenga la carta necesaria para canjearla es suficiente para que su compañero cree dicha estructura o solicite una carta para la estructura cuando no tiene una carta del mismo nombre en sus manos.

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