Consejos útiles

Como jugar corazones

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En juego de cartas "corazón" es usado cubierta de 52 cartas. Jugar en el gusano 4 personas Cada jugador recibe 13 cartas.

La primera ronda comienza con un jugador que tiene 2 palos; ingresa solo desde esta carta. Cada jugador por turno (en sentido horario) pone una carta. Debes poner la tarjeta en el mismo trajescomo el mapa con el que se inició el círculo.

Si un jugador no tiene esa carta, puede descartarla.

Excepción ni un gusano ni una dama de espadas pueden descartarse si se juega el primero un soborno.

El jugador que apuesta la carta más alta del mismo palo que la carta con la que se inició este círculo recibe el soborno. El mismo jugador comienza la siguiente ronda.

Un jugador no puede entrar desde los corazones hasta que uno de los corazones se caiga.

Objetivo del juego es anotar la menor cantidad de puntos al final del juego.

Despues sorteo cada cambio, el jugador recibe un punto por cada corazón tomado y 13 puntos por la dama de picas.

El juego continúa hasta que un jugador anota 100 o más puntos. La cuenta del jugador que recogió sobornos que contienen todos los corazones y la Reina de Picas no aumenta, y todos los demás obtienen 26 puntos. Este truco se llama "spin dynamo".

Trate de no aceptar sobornos con corazones y una dama de picas. La excepción son dos situaciones: si estás tratando de "hacer girar la dinamo" o tratando de evitar que otro jugador realice este truco.

Al intercambiar cartas con otros jugadores al comienzo del juego, intente transferir cartas altas (ases, reyes, etc.).

Se recomienda jugar cartas altas al comienzo del juego. Por lo general, en este momento todos los jugadores tienen al menos varias cartas en cada palo, por lo que la probabilidad de descartar corazones es pequeña.

Los sobornos que no contienen gusanos o damas de picas no se tienen en cuenta al calcular los puntos. Intenta recordar qué cartas ya están fuera del juego. Es especialmente importante recordar si la reina de espadas abandonó el juego y cuántos gusanos quedaron disponibles.

Reglas del juego

El objetivo del juego es muy simple. Consiste en ganar la menor cantidad de puntos posible, evitando trucos con cartas que otorgan puntos.
Juegan preferiblemente cuatro de ellos, pero también puedes jugar tres, cinco o seis con casi las mismas reglas, sin olvidar eliminar una cierta cantidad de cartas del mazo, ya que todos deberían obtenerlas por igual. En primer lugar, estas son las reglas para el juego de cuatro jugadores, con las diferencias en el juego de tres, cinco y seis que encontrarás en la segunda parte.

Cada carta de gusano cuesta 1 punto, y solo una reina de picas cuesta hasta 13 puntos. Por lo tanto, para una ronda puede obtener un máximo de 26 puntos. El juego continúa hasta que el jugador alcanza el límite de 100 puntos. Entonces el ganador es el que en ese momento tiene la menor cantidad de puntos.

La ronda comienza con un intercambio, en el que cada jugador selecciona 3 cartas que le dará a uno de los otros jugadores. Por supuesto, todos recibirán 3 cartas a cambio de las que él ha dado. En principio, de esta manera puedes deshacerte de las cartas que no necesitas, como los corazones grandes y gordos o la Reina de Picas, pero puedes elegir otras.
Los jugadores pueden ver las cartas recibidas de los vecinos solo después de que todos no hayan completado el intercambio.

El intercambio tiene lugar en un orden estrictamente definido:

  • Primera ronda: las cartas se reparten al vecino de la izquierda
  • Segunda ronda: el vecino a la derecha
  • Tercera ronda: jugador opuesto
  • Cuarta ronda: para uno mismo (lo que significa que no tiene lugar ningún intercambio)

Robar cartas

Después del final del intercambio, un jugador con dos clubes comienza a sobornarla.
Es necesario ir al traje siempre que sea posible. Si esto no es posible, puede descartar cualquier carta. El que jugó con la carta más alta recibe un soborno y comienza la siguiente.
Como no hay cartas de triunfo, el orden de ventajas de las cartas es habitual: el as es el más antiguo, 2 es el más joven.

El primer truco debe comenzar con dos palos, y no puedes jugar cartas que den puntos, especialmente la Reina de Picas. Sin embargo, está prohibido iniciar un soborno con gusanos si el soborno anterior no terminó con una carta del mismo palo, excepto si no es posible. Cuando juegan la carta de gusanos por primera vez, dicen que "rompen corazones" o "rompen el hielo".

Dynamo Scrolling

Si el jugador logra recolectar todas las cartas que dan puntos, es decir la reina de espadas y los 13 corazones, luego dicen que jugó la dinamo. En cambio, se otorgan 26 puntos no a este jugador, sino a todos los demás. No hay necesidad de decir que tratar de hacer girar la dinamo es una tarea muy arriesgada, pero no si tienes una mano muy mala.

Gusanos de tres, cinco y seis.

Fue diseñado para que 4 personas jugaran corazones, pero puedes jugar tres, cinco y seis con las pequeñas diferencias que se describen a continuación:

  • Sacan una pandereta del mazo para que todos tengan 17 cartas.
  • El procedimiento de intercambio es el siguiente: el vecino de la izquierda, el vecino de la derecha y él mismo.

Cinco en el juego

  • De la baraja sacan un pan de panderetas y un pan de espadas, para que todos tengan 10 cartas
  • El procedimiento de intercambio es el siguiente: el primer vecino a la izquierda, el primer vecino a la derecha, el segundo a la izquierda, el segundo a la derecha y usted mismo

El juego tiene seis:

  • Sacan los 4 triples del mazo, y todos juegan con ocho cartas. Hay otra opción, que es eliminar todas las deuces y comenzar el primer truco con un triple de palos. O puedes agregar comodines y jugar nueve cartas.
  • El orden de intercambio es el siguiente: el primer vecino a la izquierda, el primer vecino a la derecha, el segundo a la izquierda, el segundo a la derecha, por el contrario, y él mismo.

Lista de teclas de acceso rápido

  • C: ver qué cartas hay sobre la mesa
  • 1 a 6: vea las cartas en la mesa una por una
  • S: descubre el puntaje
  • T: descubre de quién es el movimiento
  • Ir al menú ↑
  • Saltar al contenido ↑

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"Corazones" como un juego de computadora

Antes del comienzo de la ronda, las cartas se intercambian entre jugadores de acuerdo con el siguiente esquema:

  • en la primera, quinta, etc. se transfieren 3 cartas en sentido horario,
  • los días 2, 6, etc. se transfieren 3 cartas en sentido antihorario,
  • el 3, 7, etc., se produce la transmisión Entrecruzado,
  • y cada cuarta ronda no se produce intercambio.

El primer movimiento lo realiza el jugador que tiene dos palos, y él debe ir hacia ella, luego el movimiento se transmite en el sentido de las agujas del reloj (es decir, al jugador de la izquierda) hasta que los cuatro pongan una carta en la mesa.

El jugador que ha colocado la carta de mayor valor toma el soborno y comienza el siguiente movimiento (es decir, pone la primera carta).

Nota: la carta del valor más alto es la carta del palo con el que se inició el movimiento (palo principal) y que excede el valor de otras cartas del mismo palo.

El jugador está obligado a poner una carta del palo principal cuando llegue su turno. Si no hay tal carta, es libre de poner cualquier carta (con la excepción del primer movimiento cuando es imposible colocar cartas rojas o una reina de espadas).

No puedes comenzar un movimiento con gusanos si la carta de este palo no fue colocada en un soborno al principio de la ronda, es decir, hasta que los gusanos estén "descubiertos" ("rotos").

Por cada tarjeta roja en un soborno, el jugador que la recibe recibe 1 punto y por la Reina de Picas: 13 puntos.

En algunas versiones del juego, el jack de la pandereta da −11 puntos.

El jugador que coleccionó todo tarjetas de puntos por ronda, no recibe puntos, y los 3 jugadores restantes reciben 26 puntos cada uno. Esta situación se llama "desplazar la dinamo" o "disparar a la luna" ("disparar a la luna"). Si el jugador ha recogido todos los trucosentonces no recibe puntos, y todos los demás jugadores reciben 52 puntos cada uno. Esto se llama "disparar al sol".

El juego continúa hasta que uno de los jugadores gana el número acordado de puntos (generalmente 100), y el ganador es el titular de la cantidad más pequeña, o se juega el número acordado de juegos (generalmente un múltiplo de cuatro), la condición para ganar aquí también es la cantidad más baja de puntos.

"Corazones" como un juego de computadora

Microsoft suministra el juego electrónico Hearts en el sistema operativo Windows.

Mira el video: Cómo jugar al Corazones. Estrategia Básica (Mayo 2020).

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